Primeros pasos con LockeTool
Cómo empezar un Nuzlocke con LockeTool
El asistente de LockeTool convierte las decisiones iniciales del reto en una partida preparada para registrar zonas, capturas, equipo, vidas y medallas desde la primera sesión.
1. Crea la partida y selecciona el juego
Abre LockeTool y pulsa Crear nuevo Locke. El primer paso permite elegir la familia de juegos y la versión exacta que vas a utilizar. Esta elección prepara las zonas, la región, los hitos y las medallas que aparecerán durante el seguimiento, evitando tener que construir una lista manual antes de jugar.
Puedes utilizar el nombre sugerido o escribir uno propio. Si llevas varios retos a la vez, un nombre que incluya la edición o la variante permite distinguirlos rápidamente en la pantalla de inicio.
Inicio → Crear nuevo Locke → Elige juego, versión y nombre de la partida.
2. Decide si usarás un sistema de vidas
LockeTool permite jugar sin límite de vidas o fijar una cantidad inicial. En el tracker podrás aumentar o descontar vidas y ver siempre el valor restante junto al progreso de la partida. Esto resulta útil para variantes cooperativas o retos en los que una derrota no termina inmediatamente la aventura.
Si tu única condición de derrota es quedarte sin Pokémon utilizables, selecciona el modo sin límite. No necesitas inventar un número solo para completar la configuración.
Activa “Usar sistema de vidas” únicamente si forma parte de tus reglas y establece el valor inicial antes de crear la partida.
3. Elige entre un jugador y multijugador
Una partida individual se guarda localmente y puede crearse sin cuenta. Si eliges multijugador, LockeTool te permite invitar a otros entrenadores, sincronizar el progreso y decidir qué información del equipo, caja, vidas y medallas verá el grupo.
También puedes comenzar en solitario y activar el modo multijugador más adelante desde los ajustes del Locke. Así no necesitas retrasar el inicio si todavía no has organizado al resto de participantes.
Selecciona “Un jugador” para un registro privado o “Multijugador” para compartir reglas, progreso, torneos y ruleta con un grupo.
4. Deja preparadas las reglas importantes
En las partidas multijugador, el asistente incluye opciones para la cláusula de duplicados y el tratamiento de los Pokémon debilitados. También permite decidir cuándo celebrar torneos y si el grupo utilizará una ruleta de eventos. La finalidad es que todos consulten el mismo acuerdo dentro de la partida y no dependan de mensajes antiguos.
Si todavía no habéis cerrado las reglas, puedes omitir ese paso y configurarlas después. Para revisar cada opción con más detalle consulta la guía de reglas y multijugador de LockeTool.
5. Registra la primera ruta desde el tracker
Al abrir la partida llegarás al tracker de zonas. Cada ubicación puede estar disponible, capturada, fallida o bloqueada. Cuando encuentres un Pokémon, abre la zona, busca la especie y añade un mote si lo utilizas. La captura se incorporará automáticamente a las vistas de equipo y caja.
También puedes buscar zonas por nombre o Pokémon y añadir ubicaciones manuales si tu edición o variante utiliza un área que no aparece en la lista inicial. De este modo, el registro se adapta a la partida sin perder la estructura por regiones.
Tracker → Pulsa una zona → Selecciona el Pokémon → Marca el resultado del encuentro.
6. Organiza el primer equipo
La sección Caja y equipo reúne las capturas del tracker y permite moverlas entre el equipo activo, la caja y los caídos. Puedes ordenar el equipo arrastrando las tarjetas, consultar tipos y estadísticas y guardar movimientos, habilidad, objeto y naturaleza cuando necesites preparar combates.
Los iniciales, huevos o regalos que no procedan de una ruta pueden añadirse manualmente indicando su origen. Así continúan formando parte del mismo historial sin ocupar una captura que no les corresponde según tus reglas.
7. Mantén una rutina breve durante la partida
LockeTool está diseñado para actualizarse en momentos concretos: registra el encuentro al cambiar de zona, mueve un Pokémon cuando cambie el equipo y marca una medalla después del combate. Si un miembro cae, envíalo al cementerio desde la caja para que deje de aparecer entre las opciones utilizables.
Con estas actualizaciones, el tracker, el equipo, el análisis de combate y el progreso regional utilizan siempre la misma información. No necesitas repetir los datos en varias pantallas.
Empieza tu partida
Puedes crear un Locke local sin iniciar sesión y activar el multijugador más adelante.
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Configura las reglas y opciones multijugador que utilizará tu grupo.