LockeTool

Configuración de LockeTool

Configura las reglas de tu Nuzlocke y compártelas con el grupo

LockeTool permite guardar las decisiones que suelen causar dudas durante un reto y mantenerlas visibles para todos los participantes de una partida multijugador.

Guía de LockeTool · Revisada el 16 de agosto de 2026

Configura las reglas durante la creación o más adelante

El asistente de creación incluye un paso opcional para las reglas. Si el grupo ya tiene un acuerdo, puedes dejarlo guardado antes de enviar las invitaciones. Si todavía faltan decisiones, crea la partida y abre después Multijugador → Reglas. LockeTool indicará que la configuración sigue pendiente hasta que el anfitrión la guarde.

Los participantes pueden consultar la configuración compartida, mientras que los cambios quedan reservados a quien administra el Locke. Esto evita que cada jugador mantenga una versión distinta de las reglas.

En LockeTool

Durante la creación: modo Multijugador → Reglas del reto. Después: abre el Locke → Multijugador → Reglas.

Cláusula de duplicados

Activa la cláusula si vuestro acuerdo permite repetir el encuentro cuando la especie ya está registrada. La opción queda visible en la pantalla de reglas para que los miembros puedan comprobar el criterio antes de resolver una captura dudosa.

LockeTool guarda el acuerdo, pero no sustituye automáticamente un encuentro: el jugador continúa eligiendo y registrando el Pokémon correspondiente en el tracker. De esta forma la herramienta no impone una interpretación distinta a la que haya decidido el grupo.

Pokémon debilitados: cementerio o liberación

La configuración distingue entre enviar los Pokémon debilitados al cementerio o liberarlos. El cementerio conserva el miembro dentro del historial de la partida y lo separa del equipo y la caja. Esta opción permite recordar las bajas y consultar dónde se consiguió cada Pokémon.

Si elegís liberación, la regla queda documentada para el grupo aunque la acción final se realice también dentro del juego. En ambos casos, actualiza el miembro desde Caja y equipo justo después del combate para que el análisis del equipo no lo considere disponible.

Sistema de vidas

Al crear la partida puedes activar vidas y elegir una cantidad inicial. El tracker muestra las restantes y permite ajustarlas con los controles de la cabecera. Si la privacidad de vidas está compartida, los demás participantes podrán ver ese progreso.

El sistema es opcional. Para un reto clásico basado únicamente en las bajas individuales, deja la partida sin límite y utiliza el cementerio para controlar los miembros perdidos.

Privacidad del progreso multijugador

LockeTool permite decidir por separado si el grupo verá las rutas, el equipo, la caja, las medallas y las vidas de cada participante. Puedes compartir el progreso general sin revelar el equipo preparado para el siguiente combate, o abrir toda la información si jugáis de forma cooperativa.

Estas opciones pueden modificarse desde Configuración y privacidad. Ajustarlas por categoría evita tener que elegir entre mostrarlo todo o mantener toda la partida privada.

En LockeTool

Multijugador → Configuración y privacidad → Elige qué apartados serán visibles para los miembros.

Torneos vinculados al progreso

El anfitrión puede programar torneos al alcanzar determinados hitos regionales y activar otro después de la Liga. Cuando se cumplen las condiciones, LockeTool genera el cuadro con los participantes y conserva un historial de ediciones, cruces, propuestas de resultado y campeones.

También se pueden crear torneos extra con un título propio. Así los enfrentamientos acordados por el grupo permanecen dentro del mismo Locke y no necesitan una tabla externa.

Ruleta de eventos

La ruleta permite preparar una lista de premios, penalizaciones o eventos personalizados. Puedes decidir si solo la gira el anfitrión o si todos los miembros tienen permiso. Cada resultado queda asociado a la actividad de la partida para que el grupo sepa qué ocurrió.

Utilízala cuando forme parte de las reglas; si no aporta nada a vuestro formato, déjala desactivada. LockeTool no obliga a utilizar funciones competitivas en una partida compartida.

Revisa el acuerdo sin modificar la partida

La pantalla de reglas funciona como referencia común. Cambiar una opción no altera capturas anteriores ni revive o elimina Pokémon automáticamente, por lo que podéis corregir una descripción sin que la herramienta reescriba el historial. Si decidís cambiar una regla durante el reto, acordad desde qué momento será válida.

Ventaja práctica: las reglas, la privacidad y los eventos competitivos permanecen junto a la partida. Los jugadores pueden consultarlos sin buscar mensajes o documentos externos.

Crea un Locke compartido

Inicia sesión, selecciona el modo multijugador y configura las reglas antes de invitar al grupo.

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Descubre cómo registrar rutas, equipo y progreso una vez iniciada la partida.