LockeTool

Seguimiento con LockeTool

Gestiona rutas, equipo y progreso sin duplicar información

Las secciones de LockeTool comparten los datos de la partida: una captura registrada en el tracker aparece en la caja, el equipo alimenta el análisis de combate y las medallas actualizan el progreso regional.

Guía de LockeTool · Revisada el 16 de agosto de 2026

Controla cada encuentro desde el tracker

El tracker presenta las zonas del juego seleccionado y resume cuántas capturas has conseguido, qué encuentros continúan disponibles y cuántas ubicaciones forman la región. Puedes filtrar por estado o buscar directamente por el nombre de una zona, una especie o un mote.

Cuando llegues a una ubicación, abre su tarjeta y selecciona uno de estos estados: disponible, capturada, fallida o sin captura. Si consigues el encuentro, busca el Pokémon y añade el mote opcional. LockeTool vincula esa especie con la zona y la incorpora al registro general de la partida.

En LockeTool

Tracker → Busca o abre la zona → Selecciona la especie → Actualiza el estado del encuentro.

Añade zonas que no estén en la lista inicial

Las listas preparadas sirven como punto de partida, pero una variante o edición modificada puede incluir ubicaciones diferentes. Desde el encabezado del mapa de capturas puedes crear una zona con el nombre que necesites. También puedes convertir una búsqueda sin resultados en una nueva ubicación.

La zona personalizada utiliza los mismos estados y opciones de captura que las demás, por lo que no queda separada del seguimiento principal.

Mueve las capturas entre equipo, caja y cementerio

La pantalla Caja y equipo recoge tanto las capturas del tracker como las incorporaciones manuales. Sus tres contadores muestran el equipo activo, las reservas de la caja y los Pokémon caídos. Puedes arrastrar tarjetas para reorganizar el equipo o sustituir un miembro cuando los seis huecos estén ocupados.

Al mover un Pokémon al cementerio deja de formar parte de las opciones utilizables, pero permanece en la historia del Locke junto a su zona de origen. Si tu variante permite recuperarlo, puedes devolverlo posteriormente a la caja.

En LockeTool

Caja y equipo → Arrastra una tarjeta o utiliza sus acciones para enviarla al equipo, caja o cementerio.

Registra iniciales, huevos y regalos

Los Pokémon que no proceden de una captura de ruta pueden añadirse manualmente. LockeTool solicita la especie, un mote opcional y una etiqueta de origen como “Inicial”, “Huevo” o “Regalo”. La nueva entrada se guarda en la caja y puede utilizarse igual que cualquier captura.

Conservar el origen ayuda a revisar la partida sin forzar estos casos especiales dentro de una zona que quizá ya tenga un encuentro registrado.

Consulta tipos, estadísticas y evolución

Al seleccionar un Pokémon, LockeTool carga sus tipos y estadísticas base. También puedes registrar movimientos, habilidad, objeto equipado y naturaleza para conservar la configuración utilizada en combate. Las acciones de evolución actualizan la especie manteniendo la identidad y el historial del miembro.

La calculadora de tipos está disponible desde cualquier sección principal y permite combinar hasta dos tipos para consultar multiplicadores defensivos y cobertura ofensiva. Así puedes resolver una duda rápida sin abandonar el seguimiento de la partida.

Prepara enfrentamientos con el equipo guardado

La pantalla de combate utiliza los miembros que hayas colocado en el equipo activo. Puedes seleccionar un rival, completar su información y comparar tipos, estadísticas y movimientos. LockeTool ordena las opciones del equipo para ayudarte a revisar el enfrentamiento sin volver a introducir las especies.

En partidas multijugador, el análisis puede incorporar rivales compartidos cuando sus permisos permiten ver los datos correspondientes. La configuración de privacidad continúa controlando qué información está disponible para los demás.

En LockeTool

Coloca primero los Pokémon en Equipo → Abre Combate → Selecciona el rival y revisa el análisis.

Marca medallas y la Liga

La sección de medallas adapta sus hitos a la región seleccionada. Pulsa cada emblema cuando lo consigas para actualizar el contador de progreso. Después de completar los hitos necesarios podrás marcar también la Liga.

En multijugador, las medallas pueden compartirse con el grupo y utilizarse para activar torneos programados. El historial del torneo conserva sus cuadros y campeones, conectando la competición con el avance real de la partida.

Comprueba el progreso de otros jugadores

La sección de jugadores reúne los participantes del Locke compartido. Según los permisos elegidos por cada persona, podrás consultar sus zonas, equipo, caja, medallas o vidas. Esto permite comparar el avance sin obligar a publicar información que el jugador prefiera reservar.

Una rutina de actualización de menos de un minuto

Cada dato se registra en la sección donde ocurre y LockeTool lo reutiliza en las demás. Esa conexión evita mantener listas independientes para rutas, equipo y combates.

Idea central: registra una vez y consulta en todas partes. El tracker, la caja, el combate y los hitos trabajan sobre la misma partida.

Organiza tu Nuzlocke

Crea una partida y empieza a controlar rutas, capturas, equipo y medallas desde la primera sesión.

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Completa la configuración

Consulta el proceso de creación o revisa las reglas y opciones multijugador.